Sigo practicando con Zbrush, he aprendido a usar plantillas y estoy copiando a Drippy, un personaje de el videojuego Ni No Kuni, para PS3. En breves lo pintaré.
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jueves, 30 de enero de 2014
lunes, 27 de enero de 2014
18 - Global Game Jam
No puedo estar más orgullosa de ser miembro de la asociación de desarrollo de videojuegos que ha llevado a cabo la Game Jam Barcelona con más participantes de toda España. Aparte de batir records de inscritos hemos tenido la suerte de tener un magnífico local cedido por Itnig, el patrocinio de Domino's Pizza y de la cerveza Moritz. Como en cada Jam, conozco a principiantes y a profesionales del sector del desarrollo de videojuegos que adoran ponerse a prueba y todos dan el máximo de lo que tienen. He tenido la suerte de ser organizadora y participante, así que aquí dejo las fotos y los gráficos de mi estancia en la gamejamBCN2014
Sprites
Fotografía de el equipo al completo, de izquierda a derecha Jordi Santiago, Helena Gras, Christian Pallarés y Natalia Guerrero.
Sprites
Fotografía de el equipo al completo, de izquierda a derecha Jordi Santiago, Helena Gras, Christian Pallarés y Natalia Guerrero.
¡Muchas gracias y hasta la siguiente Jam!
viernes, 3 de enero de 2014
15 - Sprites
Buscando archivos he encontrado esto en mi antiguo deviantart, el primero es de un juego parecido al Isoclimbers, mientras que el resto es un spritesheet de un juego de estrategia donde controlabas a las plantas haciendo una red.
miércoles, 1 de enero de 2014
13 - Ciberpunk videogame
Estoy empezando a esbozar los personajes de un juego isométrico con estética ciberpunk, esto particularmente es solo un ensayo aleatorio. Necesito ratos libres para poder hacer videojuegos, pero por si acaso, siempre estará la Global Game Jam.
miércoles, 4 de diciembre de 2013
10- Ganadores del primer concurso de Wiideojuegos
En realidad esto ocurrió hace unos meses, pero este es mi blog y casi mi currículum, y me siento especialmente orgullosa de esto. Soy miembro activo de VGAFIB, una asociación de creación de videojuegos en la universidad Politécnica de Barcelona, allí me encargo del apartado artístico de los proyectos que surjan. Tres programadores de la asociación y yo decidimos participar en el concurso Wiideojuegos, que concertaba la Universidad Politécnica de Madrid, y tras horas y horas quemando la wacom y picando tecla sacamos "Every time you lose Time", un juego cooperativo a contrarreloj en el que debes luchas para existir más segundos que tu compañero, con bonus de tiempo y de superpoderes esparcidos por el escenario que consigue el que llegue antes. Todo esto con el control del mando de Wii, con el que puedes controlar la gravedad y la rotación del mundo. La Facultad de Informática con pagó el viaje para ir a recoger el premio, es sin duda un buen recuerdo y un paso más en mi camino como ilustradora ¡A saltar y a dar vueltas!
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